黑白之地是一款以像素风格打造的冒险射击游戏,提供超多的射击武器与游戏关卡类型,还有随行兽、怪物商人、通行证系统、腐化阿瓦隆和最终BOSS副本等,内容极其丰富。游戏中你将扮演一位在黑白2种世界中切换的勇者,必须组建自己强大的战队才能保卫世界和平。
1.能自由选择技能组合,可以在战斗过程中展现更强的实力,轻松完成所有副本挑战。
2.丰富的英雄技能需要你去加强,你会在各种战斗中体验到不同的故事情节。
3.这里面有超多的好看皮肤,你可以使用这些皮肤来装饰自己的角色。
4.快节奏的游戏,而且每个关卡都是随机的,可以体验不同的玩法。
1.可传送到各个城镇接受新的任务,也可以解锁更多的故事,享受冒险。
2.体验多人在线团队刷模式,全屏弹幕射击效果相当华丽,这里给你最酷的射击战斗体验。
3.超多的角色战斗方法可以使用,可以帮助你更好的进行战斗。
4.这里有真实的昼夜交替系统功能,真实的很有替代效果,是全新的冒险体验。
1、由于精英怪在经验点较为密集,务必确保为自己留下退路,最左边和最右边的位置相对安全,而中间区域则可能随时刷出精英怪。
2、熔岩BOSS的左下和右下位置相对安全,而中间区域则较为危险(因为附近精英怪多,且地上有岩浆)。
3、游戏的难点在于地上的障碍物,如果在位移时碰到障碍物并被卡住,可能会导致角色死亡,此时,如果反应迅速,选择回城或强制退出或许能保住性命。
4、即使死亡也无需气馁,因为你损失的只是装备(神佑后装备不会损失)和果实,只需重新来过即可。
5、由于游戏尚未开通交易所,玩家间的交易都需要前往指定位置(如主城怪物商人、训练假人、地图传送阵等),交易时,需要将装备从背包拖出并放置在地上,但请注意防范他人抢夺装备。
麦克老狼(taptap玩家):
玩法
虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。
战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。
玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。
养成
包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。
遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。
专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。
美术
经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。
战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。
商业化
纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。
问题和建议
1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。
2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
游戏有刷怪、有一起打boss,有拍卖行,有装备搭配,满足了玩家对一个刷子游戏的全部要求。另外,你得时刻警惕严重的惩罚机制,不能无脑刷。
详细信息