高殿战记手游版是一款肉鸽冒险游戏,结合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等多种元素,提供700多张卡牌,让用户能够自由组合自己的阵容。游戏中你将化身为一位进入高塔的冒险者,为了顶寻找传说中的隐藏宝藏,需要和一群伙伴一层层通关,最终登上塔顶。
1.可以选择多种难度等级,可迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,也可以进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
2.英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
3.程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
4.玩家所对英雄角色做出的每一项卡牌指令都有相应动作的回应,并不只是数值上的增减。
1.可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
2.不同角色的交互构建游戏整个世界观的体系,很好的展现了其冒险的主题。
3.玩家需要考虑包括角色单配,站位,卡牌指令的实施等很多有关策略的方面。
4.开发团队承诺定期发布新地图、新角色、特别活动等新鲜内容,确保长期吸引和留住玩家群体。
1、小偷玩法分享
小偷职业核心思路是要用匕首打伤害,然后靠计策不断抓牌。
首先要选欺诈开局。
核心牌匕首掌握,留手里的永久被动牌,每次打出飞刀时+1行动点+1费用。
计策,2费牌,抽4张牌。
飞刀,0费牌,5点伤害。
每打出一张飞刀就+1行动力,配合计策 两点行动摸四张牌,无限循环。
而且成型前输出也很厉害配合戳刺打出很高伤害,一费上百伤害都可以。
如果抽到 尸堆如山 飞刀可以上到 10点伤害,输出很强了。
飞刀刺客自带3张,带两把小刀+2张。再抽几张就够了,再抽个匕首掌握和计策就成型了。
2、法师玩法分享
必削之杖,要是能搞仨完全体的这玩意(额外命中+2, 红蓝蓝三洞),仨人人手一把扔所有其它技能, 每回合6道雷下去也够P到通关了,不搭配其它玩意的基础伤害就是头一下稍低点, 后面每下+20%,那么如何能让它暴躁起来呢?
闪烁戒指, 点击+2暴击,这玩意在这个技能上的算法是,每下都比前一下多2,从19开始第一下, 一路到最后一下能+10点暴击加成,然后再加上点击的20%增伤, 末尾一下能P 35,这戒指来俩的话就是(19 + 20)*1.2=46.8,倒推就是42,37.2,32.4,27.6,一发下去205伤害,6发1.2k。
是不是让人想起了这张卡,不过还是有区别的。
雷霆是5 + 智力/2,固定4次,杖给加了两次是6次,也就是说每点智力收益是0.5*6 = 3
这个是4 + 灵巧/2,7 + (灵巧- 10) 次,不考虑物品加伤,10以下灵巧每点固定0.5 * 7 = 3.5,10点以上每点+4.5,所以属性收益显然幻影更高。
永动杀抽,没啥好说的,换其它杀抽也行,技能无所谓,要不是消不掉才不带。
只要一轮P下去随便P死一个, 你就是永动机。
接下来就是为了保障一轮下去一定能搞死一个的办法了,其它职业可以自由发挥, 我提个法师飞弹流收割版。
最强阵容应该怎样搭建?
1、群攻最强卡:猎人1费卡箭雨,升级后9X5的伤害,还不算别的加成。4个随机格子完全不是问题,哪怕当单体卡也是强的不行;一个鬼面具自带的技能,每一点费用造成8点伤害,范围貌似3X3,朴素的强卡。
2、单体最强卡:战士的一张卡,剑刃乱舞,强度极高。如果有多张的情况下配合其他卡最多可以在单回合打出4个单体100+伤害。盗贼自带的一张不可改变的卡也可以,就是叠加次数有点累。
3、召唤物目前就猎人的箭塔最好用,主要是不会自己动,抗伤害无敌。
4、装备上普通的装备就皮甲和皮手套最好用,能带上的必带上,都是性价比超越金卡的技能(0费加2费和0费抽2卡)。
5、德鲁伊带那把冲击波剑,然后用0费加威力的职业卡,有奇效。后期两张卡2费一列伤害直接90+。
这里的英雄职业分为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士6种,你可以自由选择以三人小队为单位的阵容展开冒险。
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