最后的起源韩服是一款提供回合制战斗的二次元养成RPG游戏,故事以人类最后指挥官的身份,进入一个融合赛博庞克未来与神话的世界。玩家将建立自己的生物机器人军团,挑战机械生命体“铁虫”,以此来拯救这个末日世界。这里的战斗方式为九宫格回合制,你需要挑选5名角色为你作战每一回合。
1.一线声优参与的项目,如堀江由衣、上田丽奈,角色说话时的语气非常有趣。
2.能够选择理想的轻型、重型、机动职业,体验角色技能带来的震撼体验。
3.有专门的商店出售武器、装备和道具,以满足玩家的需求。
4.可以与角色一起成长,关注主线的进展,从中体验更多的游戏乐趣。
1.设计融合多种现代与未来元素,如赛博朋克、克苏鲁元素等。
2.每天都有令人兴奋的热血活动,参与即可赢得奖品的机会。
3.能挑选伙伴组建最强阵容,迎战强劲的BOSS,争夺最后的胜利。
4.经过战斗过程能优化个人策略,使玩家能够灵活运用战斗技能。
一、前言
正所谓授人以鱼不如授人以渔,经过版本更替攻略少有更新,以至于这个偏硬核有门槛的游戏让很多人无从下手以及望而却步。这里本萌新在此斗胆献丑写此攻略。
二、关键词
游戏类型 游戏机制 前期发育思路 游戏内主要的玩点 以及游戏手法与理解(这个暂时鸽,以后可能会补)
三、游戏类型
1.一言蔽之clike游戏,也就是说游戏的卖点并不是人物、装备、以及其他有关练度的东西,而是皮肤,只是涩涩的皮肤而已。
所以不要问节奏榜、强不强、氪不氪这些问题,这些和这个游戏完全不挨着。
2.不同氪金手游的体力限制,lo的限制只有资源(零件 营养 电力),出击需要资源(三项每项平均消耗100),升级装备需要资源(动辄消耗三项每项3-6w资源),建造人物和装备,所以说困扰前期最大的问题就是资源了,没有资源你只能干瞪眼什么也干不了。
3.游戏经常送资源,人物,各种材料,甚至罐头,所以买号需谨慎,不要当冤大头。
四、游戏机制
1.属性
按照种族分为:人形、机器人
按照机型分为:机动、轻装、重装
按照职业分为:攻击、防护、支援
举个例子,假如你是穿越到游戏世界,你的履历可能是这样的:24岁,是个重装攻击机人形()
2.前期思路
人物面板的六大属性:血量、攻击、防御、命中、闪避、暴击率
另外还有进图才有的各种buff(debuff和六大属性我就不写了)----
输出:防御穿透、无视减伤、无视保护、受击反击
防御:保护buff(敌人的攻击会打在发起保护的机上)、战斗续行(复活)、伤害最小化、防护盾、嘲讽以及标记、减伤
支援:AP+XX(个人猜测是active power or point)、行动力+XX、支援攻击等等
其他:属性抗性以及属性伤害buff(这里后文赘述)
人物的等级为初始一级上限120级,技能等级上限10级(大多十级质变),其中随着人物每升1级会给3点技能点,可以在面板中加点;加点有相关的帖子推荐,这里建议按照作业加。
这里的角色分为攻击、防御、支援”和“轻型、重型、机动,你需要自己平衡不同的角色加入阵容,另外为每一角色加上4件装备,才能最大化自己的战斗力。
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