火种协定结合了卡牌和战棋元素,设置了多种高难度的任务挑战,角色设定丰富,要积极为角色提升技能属性等级,和敌人对抗需要玩家制作最佳战斗策略展开战斗,多种风格的科幻场景让你感受外太空的奇幻之旅,还支持NPC互动,和众多实力玩家一起挑战各种任务,获取经验值和奖励。
1.装备:
丹尼尔的装备词条要选有回合来事生成元件的,能打出消耗牌再抽一张牌是非常容易的。
丹尼尔的装备词条里面是额外起始手牌的词条不建议有,爆牌很让人emo。
2.入场卡组:
丹尼尔这个角色再战斗中是疯狂跑动的属性,污染值增加很快,带上强磁吸附的话会很顺滑。
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其他两个没关系,白板也能玩。
3.遗物
丹尼尔角色有【神秘嗅盐】和【工兵瞄具】就够了,其他强化元件遇到合适的有优先拿。
4.卡牌选择
元件礼包【镶嵌节能,耗能抽牌,屏障】,元件冲剂遇到就拿,不能两次拿消耗牌,可以拿多段伤害牌,武器使用义肢机关炮,其余卡镶嵌的话选择节能,巧手,屏障。
1.通过战斗解锁新武器和装备,不同武器装备能衍生出新的战斗策略。
2.游戏中的角色技能和故事都是独立的,角色定位独一无二。
3.通过极限任务挑战能解锁很多奖励和成就,这些荣誉都是是你的英雄榜。
4.Roguelike元素为玩家带来持久的游戏新鲜感。
5.采用回合制策略战棋,玩家要根据战斗定位灵活走位布置战场。
【随机事件】
战斗时很可能会触发新的任务,紧急时刻要做出最佳选择。
【特色战斗】
以卡牌战棋结合的玩法展开挑战,别具特色。
【卡组编辑】
构筑专属玩法,支持自定义卡牌战队编辑。
【射击玩法】
敌人采用子弹进攻时要灵活闪躲,找到最佳时机予以还击。
【英雄养成】
丰富的英雄角色人物,独具特色的职业天赋系统设定。
【多人竞技】
想获得火种继承者的荣誉,要通过激烈混战的对抗比拼才能获取。
【随机地图】
每次探险是会触发随机地图和事件,完成挑战可获得大量奖励。
游戏作为肉鸽卡牌回合制游戏,比起杀戮尖塔分支路线的模式选择给你刷一张大地图指明boos方向随便跑,这倒是很创新的游戏方式,豪玩;游戏内部的音乐非常好,标准废土风战斗非常起劲。
玩的泽丽卡召唤流,满塑,进化的表达有时是召唤总数有时是召唤种类数,可能是制作组还在改。
进化者召唤流前期的度过难度一般。遇到轻盈(减少召唤能量)或者减少召唤物的词条直接买,面对没有AOE的boos就是降维打击,泽丽卡只需要一直召唤就行了,而敌人考虑的就比较多了。
进化召唤流需要注意的是低进化低能量卡牌的收集,因为有些强大的召唤物需要获得足够的进化点数才能打出,所以泽丽卡的天赋技能随时能把进化点数从0到1的突破在前期很关键,只要进化衔接到位,对面打的没有你召唤的多,那就找不到输字了。
在副本模式里视野的词条我感觉是非常重要的,只要视野一开,图上的物资点和商店一下就能看见,能够更好的获取资源,视野在原有的基础上+3~4就够了,遗物词条如果没有刷到视野就在通用里面点+3,近视和远视的差距很明显。
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