满18+周岁
游戏类别 :战争策略
大小 :52.2M
更新时间 :2024-07-15
游戏评分
8.5
非常优秀
plaguelnc完整版是一款新颖的模拟经营游戏,玩家可以体验完整的游戏剧情,能够解锁高级的游戏系统,可以在游戏中进行病毒的制作,可以不断的在这里传播病毒,感受精彩的模拟战斗体验,玩家能够感受更多精彩的剧情设置,不断的锻炼玩家的智力和操作技巧,收集丰富的游戏素材进行闯关,解开更多的游戏地图,玩家可以不停的进行病毒的蔓延,制作不同种类的病毒和敌人进行对抗。
流派选择推荐:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)
开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)
前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌的各项能力都很平均,既可以使用激进流法快速进化传染,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。
病毒(Virus):一个能够迅速突变和极其难控制的病原体。该病原体的特点便在于突变症状迅速,且退化要比其它的病原体花费额外的 DNA 点数,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏。
真菌(Fungus):真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离。因此,该病原体一大特点便是传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有是差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
寄生虫(Parasite):寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变。因为这样,寄生虫能够产生的 DNA 点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。
朊病毒(Prion):一种隐藏在大脑内、缓慢、微妙且极为复杂的病原体。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。
纳米病毒(Nano-Virus):这是一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。
生化武器(Bio-Weapon)极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野。该病原体的特点是在不进化或突变任何症状的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。
1.游戏的环境模拟非常的真实,感受身临其境的病毒战斗。
2.玩家可以收集自己喜欢的游戏素材,来进行各种病毒的专业制作。
3.进行各种病毒的开发,玩家可以充分的展示自己的动手能力。
1.各种冒险模式都非常的精彩有趣,玩家可以面对更多刺激的挑战。
2.循序渐进的进行病毒的研发,帮助玩家应对强大的对手。
3.进一步进行游戏地图的扩展,完成更多的病毒制作任务。
参与神秘的病毒冒险挑战,玩家能够充分利用其中的素材进行病毒的研制,轻松使用病毒战胜强大的对手,完成自己的挑战任务。
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